LACIKU
Langkah
Cita-citaku
“LACIKU” adalah
kependekan dari Langkah Cita-citaku, yang mana media ini merupakan media yang
digunakan untuk pembelajaran kelas 4 SD dengan tema cita-citaku. Sesuai dengan
kurikulum 2013 yang berbasis pembelajaran tematik terpadu, Laciku didesain
sedemikian rupa sehingga dapat digunakan sebagai media mengajarkan beberapa
mata pelajaran dengan satu kali putaran permainan. Media ini dapat digunakan
secara individual, kelompok di dalam
kelas maupun luar kelas.
Secara fisik, media ini
berbentuk balok lebar yang dilengkapi dengan lingkaran berwarna-warni yang
merupakan bagian utama dari media, laci yang digunakan untuk menyimpan
kartu-kartu, dan kaki yang berfungsi
sebagai penyangga. Media ini memiliki beberapa bagian yang memiliki fungsi
masing-masing, diantaranya :
1. Angka
yang berurutan
Angka-angka hanyalah
sebagai tanda atau nomor urut tiap-tiap pintu, sehingga anak akan mengetahui ke
arah mana mereka akan melangkah.
2. Gambar
jejak kaki
Gambar jejak kaki ini
hanyalah sebagai simbol. Sesuai dengan nama medianya, “Laciku” (Langkah
cita-citaku), jejak kaki berfungsi sebagai simbolisasi dari langkah yang siswa
tempuh.
|
Dadu dan Pion Pemain |
3. Dadu
Dadu
digunakan untuk menentukan berapa langkah pion akan berjalan. Dadu yang
digunakan ada 2 buah.
4. Pion pemain
Digunakan
untuk menandai jalannya permainan untuk masing-masing pemain.
5. Pintu cita-cita
Pintu-pintu
ini berisi gambar-gambar profesi, deskripsi dan motivasi. Ada
juga beberapa pintu-pintu kecil ini yang hanya berisi jebakan dan juga berisi “Kartu Rintangan” yang akan mendukung
maupun menghambat langkah siswa. Gambar profesi berguna untuk memberikan
gambaran pada siswa mengenai penampilan sebuah profesi tertentu secara konkrit.
Gambar ini pun dapat menarik
perhatian siswa sehingga akan
memperluas pengetahuan mengenai beberapa profesi yang ada.
|
Kartu Deskripsi |
|
Kartu Rintangan |
6.
Kartu Deskripsi
Media
pembelajaran “Laciku” dilengkapi pula dengan
kartu deskripsi. Kartu deskripsi berisi sedikit ulasan tentang profesi
yang berada di masing-masing jendela cita-cita. Kartu ini pula terdapat
petunjuk mengenai keahlian yang harus dikuasai oleh masing-masing profesi.
Kartu ini disimpan di dalam laci pintar.
7. Kartu
Rintangan
Kartu rintangan berisi
soal-soal yang sesuai dengan mata pelajaran yang mendukung suatu profesi
tertentu. Misalnya kita ambil contoh seorang pilot, sebagai seorang pilot harus
pandai dengan pelajaran matematika, maka diberikan soal matematika di dalamnya. Jika siswa menjawab soal dengan benar, maka ia berhak
untuk maju 2 langkah. Namun, jika siswa salah menjawabnya maka ia harus mundur
1 langkah sesuai dengan peraturan. Kedua hal tersebut mengajarkan pada siswa,
bahwa untuk mencapai suatu tujuan, akan dihadapkan dengan berbagai rintangan
yang akan mendukung maupun menghambat kita dalam mencapainya. Namun,
bagaimanapun rintangan yang dihadapi kita harus tetap semangatdan pantang
menyerah untukmencapai tujuan tersebut.
8. Aturan
Permainan
Aturan permainan berisi
peraturan yang berlaku ketika siswa menjalankan pemainan. Peraturan ini harus
dibaca dan dipatuhi oleh pemainnya.
9. Laci
Pintar
Laci ini digunakan
untuk menyimpan kartu rintangan, kartu deskripsi, aturan pemainan serta perangkat-perangkat media lainnya.
B. Aturan
Permainan
- Letakkan
pionmu masing-masing di
luar lingkaran.
- Adu kekuatanmu dengan melempar dadu. Yang mendapat
angka terbesar, dialah yang akan main urutan pertama dan seterusnya!
- Pemain pertama, sekarang giliranmu. Ayo lempar dadu
dan berjalanlah melewati pintu-pintu itu!
- Bukalah
pintu cita-cita tempatmu
berhenti, lihat gambar apa yang ada di dalamnya!
a. Jika
kamu mendapatkan pintu dengan gambar suatu profesi tertentu, maka carilah kartu
deskripsi yang bertuliskan sesuai
dengan nama profesi yang terlihat! Bacalah
deskripsinya biar kamu lebih keren dan pandai!
b. Jika
kamu mendapatkan pintu rintangan, carilah kartu rintangan dan jawablah pertanyaan
yang ada di dalamnya ! Jika kamu
menjawab pertanyaannya dengan benar maka kamu berhak untuk maju 2 langkah tanpa
melempar dadu, namun jika kamu salah, kamu harus mundur 1 langkah.
c. Jika
kamu mendapatkan pintu “zonk”, maka kamu
harus mengikuti intruksi yang ada di dalam pintu
tersebut.
Ayo segera capai finish dan kamu akan kaya! Kaya
pengetahuan tentang berbagai profesi dan kamu tidak akan ragu lagi untuk
menggapai cita-cita. Jangan pernah menyerah dan tetaplah
berusaha!
Bermainlah secara sehat dan sportif!
Semoga bermanfaat !!
sumber : http://trifel.blogspot.co.id/2014/06/media-pembelajaran-kelas-4-sd-kurikulum.html